مركز زين للرياضات الإلكترونية ينظّم بطولة PMNC PUBG MENA WC بالتعاون مع Tencent العالمية
بمشاركة أكثر من 21 ألف لاعب ولاعبة
نظّم مركز زين للرياضات الإلكترونيةبطولة PMNC PUBG MENA WC بالتعاون مع شركةTencent العالمية، في واحدة من أبرز بطولات لعبة PUBG Mobile الاحترافية على مستوى المنطقة، والتي شهدتمشاركة واسعة من اللاعبين والفرق من مختلف الدول.
وجاء تنظيم البطولة بترخيص رسمي من Tencent، ضمنجهود مركز زين للرياضات الإلكترونية (Zain eSports) المتواصلة لدعم قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، وتعزيزهذا الجانب في المنطقة عبر البطولات والمنافسات الاحترافية في هذا القطاع المتنامي.
وأُقيمت البطولة على عدة مراحل شملت التصفيات المفتوحة، ثممرحلة المجموعات، وصولاً إلى النهائيات، حيث استقطبتالتصفيات أكثر من 11 ألف فريق، بمشاركة أكثر من 21 ألفلاعب ولاعبة، فيما تأهلت أفضل الفرق لخوض مراحل البطولةالمتقدمة التي ضمّت 80 فريقاً مشاركاً.
وشهدت البطولة إقامة 51 مباراة تنافسية، بينها 15 مباراة تمبثها مباشرة عبر المنصات الرقمية، وسط متابعة وتفاعل واسعمن جمهور ومحبي الرياضات الإلكترونية، إذ تجاوز عددالمشاهدات 636 ألف مشاهدة.
وعلى مستوى الأردن، شهدت البطولة إقبالاً واسعاً من مجتمع اللاعبين والفرق المحلية، حيث سجّلت التصفيات مشاركة أكثر من 4,500 فريق، بمشاركة أكثر من 9,700 لاعب ولاعبة، مما يعكس تنامي حضور الرياضات الإلكترونية في المملكة واتساع قاعدة المهتمين بها، إلى جانب المكانة المتقدمة التي بات يحتلها الأردن كمركز حاضن للمواهب والبطولات المتخصصة في قطاع الألعاب الإلكترونية على مستوى المنطقة.
وبلغ مجموع الجوائز المالية التي قدمها مركز زين للرياضاتالإلكترونية 10,000 دولار، تم توزيعها على أصحاب المراكزالستة عشر الأولى، إلى جانب جائزة خاصة لأفضل لاعب(MVP)، بهدف تعزيز روح المنافسة وتحفيز اللاعبين علىتطوير مهاراتهم الاحترافية.
وتمكّن فريق Nigma Galaxy من حصد المركز الأول والتتويجبلقب البطولة، فيما حلّ فريق KHK Esports في المركزالثاني، وجاء فريق Earth Quake في المركز الثالث، بعدمنافسات قوية شهدتها المراحل النهائية.
وأكد مركز زين للرياضات الإلكترونية أن تنظيم هذه البطولة يأتي في إطار استراتيجيته الرامية إلى دعم وتمكين مجتمع الألعاب والرياضات الإلكترونية على مستوى المنطقة، وفتح المجال أمام المواهب الشابة للوصول إلى منصات تنافسية احترافية على المستويين المحلي والإقليمي، إلى جانب تعزيز التعاون مع أبرز الجهات العالمية المتخصصة في صناعة الألعاب الإلكترونية.










































